這是少年商學院(ID:youthMBA)的第494次分享。推薦美國的Moonbot Studios工作室的經典之作。
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故事的主人公是一位稻草人,這個世界似乎有很多稻草人,因為農業(yè)的快速衰退它們不用再駐守在田地間,而成為了工業(yè)流水線上的勞力——它們的工作就是在各種現代化的快餐食品生產線上做搬運工。
這位稻草人本是驅趕烏鴉、保護莊稼的“士兵”,卻變成了烏鴉食品公司流水線的一名技術工人,充當了生產劣質食物無良商家的奴仆,還要接受昔日的“手下敗將”——烏鴉的貼身監(jiān)管。終于,孤獨的它決定回歸,回到那片無害的田野……
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本片《稻草人》(The Scarecrow)是一款游戲 APP 的宣傳動畫,由美國連鎖餐廳Chipotle Mexican Grill邀請獲得過奧斯卡獎的Moonbot Studios 工作室制作,在YouTube發(fā)布后2天就破百萬點擊量!最初設計是推廣自己品牌美譽度的一款街機風格的冒險小游戲,玩家在游戲里依靠小木偶搬運生產有機食物。
在今天,速食餐廳經常給人負面的聯(lián)想,麥當勞與肯德基陸續(xù)爆出關于基因改造食材與防腐劑使用的新聞,更讓我們對速食又愛又怕。
(《稻草人》設計手稿)
下面這段視頻,記錄了本片的制作花絮:
短片爆紅后,美國The Week雜志編輯SergioHernandez采訪了它的兩名導演Brandon Oldenburg和Limbert Fabian,邀他們說說自己是如何創(chuàng)造出這部經典的。
▋The Week:說說這個影視項目的起因吧,“培養(yǎng)一個更好的世界”(Cultivate a Better Wolrd)這個觀點是怎么想到的?
Fabian:影片的合作方Chipotle公司非常清楚他們想表達的理念,并直接傳遞給了我們,讓我們用影視手法把它實現。這很有趣。
Oldenburg:在過去15年的卡通制作經歷中,我們倆都沒遇到一個這樣的顧客,非常配合,非常清楚自己想表達的東西。他們經常對我們說,“知道嗎?或許我們不能這么做”,極致地追求精準表達。創(chuàng)作團隊里的每個人都懷揣這個想法,“我們所做的前所未聞?!?/span>
Fabian:是的,我們經常把自己逼瘋。
▋The Week:他們給了你們什么反饋?
Oldenburg:比如我們對工廠的設計——做得不夠“瘋狂”。我們只好繼續(xù)去挖掘食品加工工業(yè)的幕后“花絮”,用紀錄片的拍攝要求去追溯那些工序甚至包括使用多少能源。在這個過程中,我們不斷地意識到,“哇啊!原來我們可以走得更遠?!?/span>
當我還是個孩子的時候,我經常嘗試著去畫一些看上去非常瘋狂的外星人科幻場景,那個時候,我的爸爸也會給我看一些有關外星人的記錄,那往往比我能夠想到的最離奇的點子還要瘋狂得多。這就是事實:有時候,現實比科幻小說荒誕得多。
▋The Week:為了拍攝影片,你們踩了多少點?你們如何確定“稻草人”這個人物的?
Oldenburg:超過100個,寫了很多很普通的故事大綱,然后我們才開始提煉觀點。我們看了超過100部動畫片,才開始投入創(chuàng)作。
(《稻草人》設計手稿)
我們經常反問自己,“稻草人是做什么的?”它們負責趕跑烏鴉,“它們?yōu)槭裁催@么做?”因為它們要保護食物。這不就是農民該做的事情嗎?保護食物是對的嗎?當然,只有這樣食物才能占有市場?!翱墒菫榱藬U大市場而采取的工業(yè)化操作,真的在保護食物嗎?”不是的,這其中已經發(fā)生了改變。
我們嘗試著去分辨好人與壞人,并且定義什么是壞人,社會環(huán)境是非常復雜的,我們很難去畫出一張“壞人”的臉,起決定性的其實是人和機器的關系。
Fabian:在影片后面,其實藏著很多戴著面具的科學家,你從未見過他們的臉,但就是他們在操控著那些機器,就像有另一種性格一樣,他們既可以是受害的消費者,也可以是創(chuàng)造禍害的“烏鴉”。那么,為什么我們不去和他們強調,農場和農場存在的意義?
▋The Week:你們是怎么設計出“烏鴉”這個角色的?很奇妙的是,它們不用翅膀飛——它們已經變成了一輛小型直升機。
(《稻草人》設計手稿)
Fabian:我們想抽掉現實的元素,它們不會飛,因為它們更像機器,貼身看管稻草人。
▋The Week:說說你們在視覺設計時參考了哪些景點吧。我注意到稻草人的農場背景特別像《綠野仙蹤》里的翡翠城。
Oldenburg:電影的歷史組成了我們身體一部分基因。
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